Full-Spectrum Posts: Tutorials, Guides and Reviews
Empower your mind with our insightful content such as posts, news, articles and courses. Whether you're looking to learn something new or deepen your understanding of a topic, our community provides valuable insights and information.
Современные и традиционные методы обучения
Рассматриваются преимущества и недостатки традиционных и современных методов обучения, а также возможность их совместной интеграции в учебный процесс.
Публикация приложения в Google Play
Как выложить мобильную игру или приложение в Google Play Store, используя новую Google Play Console.
Методические компетенции при моделировании учебной деятельности
Анализируется содержательная особенность моделирования познавательной и учебной деятельности при разработке полного методического сопровождения любой темы курса «Высшая математика», направленного на п
Количество установок Android приложений в Google Play
О том, как происходит подсчет и отображение количества скачиваний в Google Play. А также представлен их полный список со всевозможными диапазонами установок.
О внедрении в учебный процесс модели перевернутого обучения
Описывается суть модели "Перевернутого класса" и преимущества его использования в учебном процессе.
Как передать данные именованному маршруту во Flutter, используя метод pushNamed
Передача данных именованному маршруту во Flutter, используя метод Navigator.pushNamed() и параметр arguments.
Проблема построения математической модели социально-экономических процессов
Исследуется процесс построения математической модели. Представлены этапы моделирования социально-экономических систем и особенности его применения.
Классификация средств компьютерной математики
Рассматриваются особенности каждого класса компьютерных математических систем.
Разработка приложения "Тетрис" c Windows Forms
В данной работе представлены особенности написания приложения «Тетрис» с использованием Windows Forms, основные принципы объектно-ориентированного программирования, а также описан опыт работы с Window
Использование игрового мобильного приложения при проведении обучающего квеста
Описано использование мобильного приложения для проведения учебных занятий по различным учебным дисциплинам в активной игровой форме образовательного квеста.
Дополненная и виртуальная реальности как элемент образовательного процесса
В статье описывается использование AR/VR в сфере образования.
Игровой междисциплинарный турнир: противостояние или коалиция высшей математики и истории
Представлена методическая разработка междисциплинарного турнира с использованием эвристических заданий. Раскрыта сущность двойственной природы человеческого восприятия окружающей действительности.
Математический квест как элемент игрофикации в курсе «Высшая математика»
Методическая разработка аудиторного занятия в форме математического квеста по темам «Интегрирование функции одной переменной» и «Дифференцирование функции двух переменных. Экстремум».
Навигация во Flutter с использованием именованных маршрутов
Как перейти на другой экран и вернуться обратно во Flutter, используя именованные маршруты и методы Navigator.pushNamed() и Navigator.pop()
Сравнительный анализ универсальных математических пакетов: Matlab, Maple, Mathematica, - и высокоуро
Обзор и сравнительный анализ трёх наиболее популярных математических пакетов и высокоуровневого языка программирования Python, а также выделение лучшего для символьных вычислений в математике.
А нужен ли стилизованный код в моём проекте
В данной, заключительной для этого курса, статье, рассматриваются предыдущие материалы и накладываются на реальный опыт разработки
Игровые методы на занятиях
В статье приведены типы занятий в нестандартной форме, и описываются этапы подготовки к такому учебному занятию по различным дисциплинам.
Геймификация в образовании: что это такое и как её использовать
«Геймификация» — модное слово, которое уже много лет широко используется в сфере образования и обучения. Но что это на самом деле означает, и как это может привести к улучшению результатов обучения?
Геймификация учебных занятий
Курс объединяет ряд статей из личного опыта автора по разработке и проведению учебных занятий в игровой форме. Такой формат, с одной стороны, стимулирует учебный процесс, повышает познавательную акт
Объекты-менеджеры: большие, страшные и ненужные
В данной статье рассматриваются такие объекты кодовой базы, как менеджеры, и причины, по которым их использование негативно влияет на продуктивность, а также пути избавления от них в проекте