Full-Spectrum Posts: Tutorials, Guides and Reviews
Empower your mind with our insightful content such as posts, news, articles and courses. Whether you're looking to learn something new or deepen your understanding of a topic, our community provides valuable insights and information.

Публикация приложения в Google Play
Как выложить мобильную игру или приложение в Google Play Store, используя новую Google Play Console.

Методические компетенции при моделировании учебной деятельности
Анализируется содержательная особенность моделирования познавательной и учебной деятельности при разработке полного методического сопровождения любой темы курса «Высшая математика», направленного на п

Количество установок Android приложений в Google Play
О том, как происходит подсчет и отображение количества скачиваний в Google Play. А также представлен их полный список со всевозможными диапазонами установок.

О внедрении в учебный процесс модели перевернутого обучения
Описывается суть модели "Перевернутого класса" и преимущества его использования в учебном процессе.

Как передать данные именованному маршруту во Flutter, используя метод pushNamed
Передача данных именованному маршруту во Flutter, используя метод Navigator.pushNamed() и параметр arguments.

Проблема построения математической модели социально-экономических процессов
Исследуется процесс построения математической модели. Представлены этапы моделирования социально-экономических систем и особенности его применения.

Классификация средств компьютерной математики
Рассматриваются особенности каждого класса компьютерных математических систем.

Разработка приложения "Тетрис" c Windows Forms
В данной работе представлены особенности написания приложения «Тетрис» с использованием Windows Forms, основные принципы объектно-ориентированного программирования, а также описан опыт работы с Window

Использование игрового мобильного приложения при проведении обучающего квеста
Описано использование мобильного приложения для проведения учебных занятий по различным учебным дисциплинам в активной игровой форме образовательного квеста.

Дополненная и виртуальная реальности как элемент образовательного процесса
В статье описывается использование AR/VR в сфере образования.

Игровой междисциплинарный турнир: противостояние или коалиция высшей математики и истории
Представлена методическая разработка междисциплинарного турнира с использованием эвристических заданий. Раскрыта сущность двойственной природы человеческого восприятия окружающей действительности.

Математический квест как элемент игрофикации в курсе «Высшая математика»
Методическая разработка аудиторного занятия в форме математического квеста по темам «Интегрирование функции одной переменной» и «Дифференцирование функции двух переменных. Экстремум».

Навигация во Flutter с использованием именованных маршрутов
Как перейти на другой экран и вернуться обратно во Flutter, используя именованные маршруты и методы Navigator.pushNamed() и Navigator.pop()

Сравнительный анализ универсальных математических пакетов: Matlab, Maple, Mathematica, - и высокоуро
Обзор и сравнительный анализ трёх наиболее популярных математических пакетов и высокоуровневого языка программирования Python, а также выделение лучшего для символьных вычислений в математике.

А нужен ли стилизованный код в моём проекте
В данной, заключительной для этого курса, статье, рассматриваются предыдущие материалы и накладываются на реальный опыт разработки

Игровые методы на занятиях
В статье приведены типы занятий в нестандартной форме, и описываются этапы подготовки к такому учебному занятию по различным дисциплинам.

Геймификация в образовании: что это такое и как её использовать
«Геймификация» — модное слово, которое уже много лет широко используется в сфере образования и обучения. Но что это на самом деле означает, и как это может привести к улучшению результатов обучения?

Геймификация учебных занятий
Курс объединяет ряд статей из личного опыта автора по разработке и проведению учебных занятий в игровой форме. Такой формат, с одной стороны, стимулирует учебный процесс, повышает познавательную акт

Объекты-менеджеры: большие, страшные и ненужные
В данной статье рассматриваются такие объекты кодовой базы, как менеджеры, и причины, по которым их использование негативно влияет на продуктивность, а также пути избавления от них в проекте

Как оформить профиль на GitHub с помощью GitHub Profile Readme
В статье вы узнаете о том, что такое GitHub Profile Readme, как его создать, как добавить информацию о себе, ссылки на социальные сети, рабочие навыки, свою статистику, как вывести последние посты из