Full-Spectrum Posts: Tutorials, Guides and Reviews

Empower your mind with our insightful content such as posts, news, articles and courses. Whether you're looking to learn something new or deepen your understanding of a topic, our community provides valuable insights and information.

Публикация приложения в Google Play

Публикация приложения в Google Play

Как выложить мобильную игру или приложение в Google Play Store, используя новую Google Play Console.

Методические компетенции при моделировании учебной деятельности

Методические компетенции при моделировании учебной деятельности

Анализируется содержательная особенность моделирования познавательной и учебной деятельности при разработке полного методического сопровождения любой темы курса «Высшая математика», направленного на п

Количество установок Android приложений в Google Play

Количество установок Android приложений в Google Play

О том, как происходит подсчет и отображение количества скачиваний в Google Play. А также представлен их полный список со всевозможными диапазонами установок.

О внедрении в учебный процесс модели перевернутого обучения

О внедрении в учебный процесс модели перевернутого обучения

Описывается суть модели "Перевернутого класса" и преимущества его использования в учебном процессе.

Как передать данные именованному маршруту во Flutter, используя метод pushNamed

Как передать данные именованному маршруту во Flutter, используя метод pushNamed

Передача данных именованному маршруту во Flutter, используя метод Navigator.pushNamed() и параметр arguments.

Проблема построения математической модели социально-экономических процессов

Проблема построения математической модели социально-экономических процессов

Исследуется процесс построения математической модели. Представлены этапы моделирования социально-экономических систем и особенности его применения.

Классификация средств компьютерной математики

Классификация средств компьютерной математики

Рассматриваются особенности каждого класса компьютерных математических систем.

Разработка приложения "Тетрис" c Windows Forms

Разработка приложения "Тетрис" c Windows Forms

В данной работе представлены особенности написания приложения «Тетрис» с использованием Windows Forms, основные принципы объектно-ориентированного программирования, а также описан опыт работы с Window

Использование игрового мобильного приложения при проведении обучающего квеста

Использование игрового мобильного приложения при проведении обучающего квеста

Описано использование мобильного приложения для проведения учебных занятий по различным учебным дисциплинам в активной игровой форме образовательного квеста.

Дополненная и виртуальная реальности как элемент образовательного процесса

Дополненная и виртуальная реальности как элемент образовательного процесса

В статье описывается использование AR/VR в сфере образования.

Игровой междисциплинарный турнир: противостояние или коалиция высшей математики и истории

Игровой междисциплинарный турнир: противостояние или коалиция высшей математики и истории

Представлена методическая разработка междисциплинарного турнира с использованием эвристических заданий. Раскрыта сущность двойственной природы человеческого восприятия окружающей действительности.

Математический квест как элемент игрофикации в курсе «Высшая математика»

Математический квест как элемент игрофикации в курсе «Высшая математика»

Методическая разработка аудиторного занятия в форме математического квеста по темам «Интегрирование функции одной переменной» и «Дифференцирование функции двух переменных. Экстремум».

Навигация во Flutter с использованием именованных маршрутов

Навигация во Flutter с использованием именованных маршрутов

Как перейти на другой экран и вернуться обратно во Flutter, используя именованные маршруты и методы Navigator.pushNamed() и Navigator.pop()

Сравнительный анализ универсальных математических пакетов: Matlab, Maple, Mathematica, - и высокоуро

Сравнительный анализ универсальных математических пакетов: Matlab, Maple, Mathematica, - и высокоуро

Обзор и сравнительный анализ трёх наиболее популярных математических пакетов и высокоуровневого языка программирования Python, а также выделение лучшего для символьных вычислений в математике.

А нужен ли стилизованный код в моём проекте

А нужен ли стилизованный код в моём проекте

В данной, заключительной для этого курса, статье, рассматриваются предыдущие материалы и накладываются на реальный опыт разработки

Игровые методы на занятиях

Игровые методы на занятиях

В статье приведены типы занятий в нестандартной форме, и описываются этапы подготовки к такому учебному занятию по различным дисциплинам.

Геймификация в образовании: что это такое и как её использовать

Геймификация в образовании: что это такое и как её использовать

«Геймификация» — модное слово, которое уже много лет широко используется в сфере образования и обучения. Но что это на самом деле означает, и как это может привести к улучшению результатов обучения?

Геймификация учебных занятий

Геймификация учебных занятий

Курс объединяет ряд статей из личного опыта автора по разработке и проведению учебных занятий в игровой форме. Такой формат, с одной стороны, стимулирует учебный процесс, повышает познавательную акт

Объекты-менеджеры: большие, страшные и ненужные

Объекты-менеджеры: большие, страшные и ненужные

В данной статье рассматриваются такие объекты кодовой базы, как менеджеры, и причины, по которым их использование негативно влияет на продуктивность, а также пути избавления от них в проекте

Как оформить профиль на GitHub с помощью GitHub Profile Readme

Как оформить профиль на GitHub с помощью GitHub Profile Readme

В статье вы узнаете о том, что такое GitHub Profile Readme, как его создать, как добавить информацию о себе, ссылки на социальные сети, рабочие навыки, свою статистику, как вывести последние посты из